第49章 定向属性点 (第1/2页)
有了法术加成,远距离就能轻易击杀10级精英级怪物,陈默的击杀效率又是再次拔高。
若不是需要等待怪物死后装备爆落,这种效率只会更高。
新掌握的「风刃术」技能在不断被熟练,命中率也是持续提高。
陈默期间还做过测试,「风刃术」的凝聚释放速度是与敏捷属性挂钩,现在需要3秒左右。
若是将全身加敏捷的装备全部卸载,释放速度则提升至5秒左右。
而之前在现实中,完全凝聚释放「风刃术」的时间更是长达10几秒钟,具体多久前面也忘记详细记录了。
果然,敏捷的确是影响技能释放速度的关键因素。
「风刃术」的法术伤害则是与自身法术伤害大小息息相关,陈默的装备都是10级以内的新手期装备,增加法术伤害的很少。
因此,才会造成「风刃术」的杀伤性很小,甚至连怪物的防御都破不了的尴尬。
《星域3.0》是一款自由度极高的游戏,很多操作其实都需要玩家自身去调节适应。
法术技能能不能击杀敌人,除了法术伤害和释放速度,最重要还与命中有关。
若是一个技能,都不能打中怪物,自然就难以造成伤害。
而且,打中怪物的不同位置,也同样会造成不一样的效果。
故而,陈默在使用「风刃术」的同时,也不断在掌控攻击准头。
同一时间,升级经验也在练习使用「风刃术」击杀怪物中慢慢提升。
叮,击杀10级精英级「厄运魔狼」,经验值+31550。
叮,击杀精英级怪物,成功触发古神诅咒隐藏属性,真实伤害提升+1,当前每秒造成-948点真实伤害。
叮,等级提升至11级,全属性+1,自由属性点+5。
叮,等级提升一级,额外获得法师职业定向属性点+5。
升级是预料之中的事情,天赋古神诅咒也顺利叠加到当前等级能够叠加到的极致。
但等级提升一级,额外获得法师职业定向属性点+5,却是令陈默没想到。
立马打开自己的属性面板,上面果然标注出了一行新的属性项目。
定向属性点:5
新属性项目的注释,也让陈默明白了这5个定向属性点的如何使用。
法师职业定向属性点,只能够在与法师职业主要相关的五种属性使用:生命、能量、敏捷、法术伤害、法术防御。
这也是法师职业最主要的五种属性,也是几种法师未来侧重发展的加点关键。
侧重加生命,可以不再血薄,大大提高生存能力;
侧重加能量,可以成为炮台,法术技能尽情释放;
侧重加敏捷,可以灵敏飘逸,风筝流与逃命必备;
侧重加法术伤害,可以伤害爆棚,主打高伤输出。
侧重加法术防御,可以防御爆表,主打高防辅助。
当然,也可以在五种属性上均衡加点,成为综合性的法师。
之中的利弊,全看玩家自己未来的发展规划。
其他五大职业的定向属性点肯定也有所不同,陈默无法得知,也懒得过多去想。
此刻他只知道,这对于他来说,完全又是出乎意料的惊喜。
原来转职后和转职前还会有这样的不同,并不仅仅只是可以学习相应的职业技能。
估计,这也是不同职业后期发展开始形成差别的转折点。
对于别的玩家来说,可能只是又多出了5点属性,对于有着「生命羁绊」祝福的陈默来说,可是相当于10点啊!
(本章未完,请点击下一页继续阅读)