第24章:初见杀! (第2/2页)
潜力不错,缺乏系统培养!
这是赛训组给韩治君的中肯评价。
评级不错,加上本身韩治君足够努(爆)力(肝),在团队中训练赛的场次也逐渐增多,韩治君没有嫌弃说是EDG.Y的训练赛,是EDG二队什么的,有训练赛打,加上哪怕处在二队,EDG赛训组对运营也有相应的要求,他也能得到不错的提升。
一个星期不到的时间内,原本稀烂到几点的运营节奏从B级跨进了A﹣,指挥也终于不再是睁眼瞎级别的C级……嗯到了B﹣,仍旧是顶级联赛打野选手中排名倒数的几个。
如果麻辣香锅建个群,韩治君觉得自己应当是可以有一个位置的。
只是比起人家那究极爆表的奇袭能力,自己就有些上不得牌面了。
好在,加入EDG后,在赛训组的各种针对训练下,韩治君原先的缺陷得到了极大的弥补。
领队传给自己的训练方案,有点出乎他的意料之外。
首先摆在最前面的不是控图,也不是gank,反而是所谓的发育能力。
是的,打野位发育能力的针对性训练。
刷野效率算是其中最基础的部分,在记忆全图野怪刷新后,还要能够根据队敌方打野出现在地图上位置的时间反推对手的不同野怪的刷新时间,然后利用边路队友的优势进行反野扩大经济优势。
不同英雄的刷野发育能力不同,分析师还提供了不同野怪的优先级,以及清理野怪所需时间数据。
额外还有进阶版,根据队友英雄所需发育不同,野区让野怪后或者经济劣势,野区遭遇入侵如何补足自身发育等等。
其次则是视野为基础能力的gank,小类又分进攻型视野,防守型视野,绕视野选择。
这部分算是标红的基础也是俱乐部要求选手基本掌握的硬性条件。
一些路人王者为何在rank中能够大杀四方,结果一上比较正规的职业联赛,立马就被打的找不着北,和视野布控有着莫大关系。
“资源交换……”
如果非要从自身找到一个天赋,那韩治君觉得领悟能力算是自己为数不多的突出点。
作为英雄联盟五个位置中,前期便能自由活动的位置,打野辐射范围广泛的同时,意味着在同等量时间中需要处理的信息异常庞大。
对手出现在A位置,此时B位置的你与之相反,敌人gank成功,你能否同样做出反制措施,或者做不了的情况下,又做出怎样的选择进行资源交换,尽量降低损失乃至于避免损失。
联盟中交换资源最强队伍莫过于SKT,如果运营有等级,在对手发起进攻你能做到减少经济损失的交换算是良好,基本没有损失优秀。
那这支队伍甚至能给你做出反领先的资源交换来。
尤以大龙决策最甚,作为一个标准的观赛党,烧烤摊的比赛直播韩治君前世可以说是一场不落。
与其他训练有着具体方案不同。
运营思路决策方面,俱乐部赛训组只是提供了大量的运营交换素材以供参看,却是没有所谓的标准答案可以让你去学。
而这也算是联盟吃天赋选项中的又一大项。